19. for...of文

このレッスンでは、Arrayの要素をより直感的に扱えるfor…of文について学びます。

for文の煩わしさ

前回のレッスンで、for文を使ってArrayの要素を処理しました。

<!-- battle.html hidden -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>バトル</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/battle.css">
    <script src="js/battle.js" defer></script>
</head>
<body>
    <table id="status">
        <tr>
            <th>ゆうしゃ</th><th>せんし</th><th>そうりょ</th><th>まほうつかい</th>
        </tr>
        <tr><td>HP 153</td><td>HP 198</td><td>HP 101</td><td>HP 77</td></tr>
        <tr><td>MP 25</td><td>MP 0</td><td>MP 35</td><td>MP 58</td></tr>
    </table>
    <div id="monster">
        <img class="dark-knight" src="img/dark-knight.png">
        <img class="dark-lord" src="img/dark-lord.png">
        <img class="demon-priest" src="img/demon-priest.png">
    </div>
    <div id="message">
        まおうがあらわれた。
    </div>
</body>
</html>
/* battle.css hidden */
body {
    background-color: rgb(34, 34, 34);
    color: white;
    font-family: sans-serif;
}
table#status {
    border: solid 2px white;
    border-collapse: collapse;
    margin: 10px auto 0 auto;
    width: 640px;
}
table#status tr:first-child {
    border-bottom: solid 1px white;
}
table#status td {
    text-align: center;
}
#monster {
    text-align: center;
    margin-top: 40px;
}
#monster .dark-lord {
    width: 400px;
}
#monster .dark-knight {
    width: 150px;
}
#monster .demon-priest {
    width: 150px;
}
#message {
    border: solid 2px white;
    border-radius: 4px;
    padding: 10px;
    width: 720px;
    margin: 30px auto;
}
// battle.js selection:52-54
function sleep() {
    return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
}

function calculateDamage(attack, defense) {
    let damage = Math.floor((attack - defense) / 2);
    if (damage < 0) {
        damage = 0;
    }
    return damage;
}

function calculateHp(hp, damage) {
    hp = hp - damage;
    if (hp < 0) {
        hp = 0;
    }
    return hp;
}

function displayMessage(message) {
    document.getElementById("message").textContent = message;
}

function displayDamageMessage(name, damage) {
    if (damage === 0) {
        displayMessage(`${name}にダメージをあたえられない。`);
    } else {
        displayMessage(`${name}${damage}のダメージ。`);
    }
}

function isAlive(character) {
    return character.hp > 0;
}

function displayDeadMessage(name, isFriend) {
    if (isFriend) {
        displayMessage(`${name}はしんでしまった。`);
    } else {
        displayMessage(`${name}をやっつけた。`);
    }
}

async function main() {
    const friendParty = [
        { name: "ゆうしゃ", maxHp: 153, attack: 162, defense: 97 },
        { name: "せんし", maxHp: 198, attack: 178, defense: 111 },
        { name: "そうりょ", maxHp: 101, attack: 76, defense: 55 },
        { name: "まほうつかい", maxHp: 77, attack: 60, defense: 57 }
    ];
    for (let i = 0; i < friendParty.length; i++) {
        friendParty[i].hp = friendParty[i].maxHp;
    }

    const enemyParty = [
        { name: "あんこくきし", maxHp: 250, attack: 181, defense: 93 },
        { name: "まおう", maxHp: 999, attack: 186, defense: 58 },
        { name: "デモンプリースト", maxHp: 180, attack: 121, defense: 55 }
    ];
    for (let i = 0; i < enemyParty.length; i++) {
        enemyParty[i].hp = enemyParty[i].maxHp;
    }

    while (true) {
        for (let i = 0; i < friendParty.length; i++) {
            if (!isAlive(friendParty[i])) {
                continue;
            }
            displayMessage(`${friendParty[i].name}のこうげき。`);
            await sleep();
            if (!isAlive(enemyParty[0])) {
                displayMessage(`${enemyParty[0].name}はすでにしんでいる。`);
                await sleep();
                continue;
            }
            let damage = calculateDamage(friendParty[i].attack, enemyParty[0].defense);
            enemyParty[0].hp = calculateHp(enemyParty[0].hp, damage);
            displayDamageMessage(enemyParty[0].name, damage);
            await sleep();

            if (!isAlive(enemyParty[0])) {
                document.querySelector("#monster img:nth-child(1)").style.visibility = "hidden";
                displayDeadMessage(enemyParty[0].name, false);
                await sleep();
            }
        }

        for (let i = 0; i < enemyParty.length; i++) {
            if (!isAlive(enemyParty[i])) {
                continue;
            }
            displayMessage(`${enemyParty[i].name}のこうげき。`);
            await sleep();
            if (!isAlive(friendParty[0])) {
                displayMessage(`${friendParty[0].name}はすでにしんでいる。`);
                await sleep();
                continue;
            }
            let damage = calculateDamage(enemyParty[i].attack, friendParty[0].defense);
            friendParty[0].hp = calculateHp(friendParty[0].hp, damage);
            displayDamageMessage(friendParty[0].name, damage);
            await sleep();
            document.querySelector("#status tr:nth-child(2) td:nth-child(1)").textContent = `HP ${friendParty[0].hp}`;

            if (!isAlive(friendParty[0])) {
                displayDeadMessage(friendParty[0].name, true);
                await sleep();
            }
        }
    }
}

main();

このコードは動作しますが、少し煩わしい点があります。

単に「Arrayの要素を1つずつ取り出して処理をしたい」だけなのに、インデックスをインクリメントしながらループして間接的に要素にアクセスするのは複雑です。

for…of文

JavaScriptには、Arrayの要素を1つずつ取り出せるfor…of文があります。

for (const character of friendParty) {
    character.hp = character.maxHp;
}

for…of文は次の構文で書きます。

for (const 要素を受け取る変数 of Array) {
    // 繰り返す処理
}

ofの後にArrayを書くと、そのArrayの各要素が変数に順番に代入され、処理が繰り返されます。

for文と比較してみましょう。

// for
for (let i = 0; i < friendParty.length; i++) {
    friendParty[i].hp = friendParty[i].maxHp;
}

// for...of
for (const character of friendParty) {
    character.hp = character.maxHp;
}

for…of文では、インデックス変数ifriendParty[i]が不要になり、characterという名前で要素を直接参照できます。コードの意図がより明確になりました。

for…of文の動作

for…of文がどのように動作するか、詳しく見てみましょう。

const friendParty = [
    { name: "ゆうしゃ", maxHp: 153 },
    { name: "せんし", maxHp: 198 },
    { name: "そうりょ", maxHp: 101 },
    { name: "まほうつかい", maxHp: 77 }
];

for (const character of friendParty) {
    console.log(character.name);
}
ゆうしゃ
せんし
そうりょ
まほうつかい

ループが実行されるたびに:

  1. Arrayの次の要素がcharacterに代入される
  2. ループ本体が実行される
  3. Arrayの最後に達したらループを終了

characterにはオブジェクト全体({ name: "ゆうしゃ", maxHp: 153 }など)が代入されるので、character.namecharacter.maxHpでプロパティにアクセスできます。

HP初期化をfor…ofで書き換える

それでは、味方パーティのHP初期化をfor…of文で書き換えてみましょう。

// battle.js selection:46-54 highlight:52-54
function sleep() {
    return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
}

function calculateDamage(attack, defense) {
    let damage = Math.floor((attack - defense) / 2);
    if (damage < 0) {
        damage = 0;
    }
    return damage;
}

function calculateHp(hp, damage) {
    hp = hp - damage;
    if (hp < 0) {
        hp = 0;
    }
    return hp;
}

function displayMessage(message) {
    document.getElementById("message").textContent = message;
}

function displayDamageMessage(name, damage) {
    if (damage === 0) {
        displayMessage(`${name}にダメージをあたえられない。`);
    } else {
        displayMessage(`${name}${damage}のダメージ。`);
    }
}

function isAlive(character) {
    return character.hp > 0;
}

function displayDeadMessage(name, isFriend) {
    if (isFriend) {
        displayMessage(`${name}はしんでしまった。`);
    } else {
        displayMessage(`${name}をやっつけた。`);
    }
}

async function main() {
    const friendParty = [
        { name: "ゆうしゃ", maxHp: 153, attack: 162, defense: 97 },
        { name: "せんし", maxHp: 198, attack: 178, defense: 111 },
        { name: "そうりょ", maxHp: 101, attack: 76, defense: 55 },
        { name: "まほうつかい", maxHp: 77, attack: 60, defense: 57 }
    ];
    for (const character of friendParty) {
        character.hp = character.maxHp;
    }

    const enemyParty = [
        { name: "あんこくきし", maxHp: 250, attack: 181, defense: 93 },
        { name: "まおう", maxHp: 999, attack: 186, defense: 58 },
        { name: "デモンプリースト", maxHp: 180, attack: 121, defense: 55 }
    ];
    for (let i = 0; i < enemyParty.length; i++) {
        enemyParty[i].hp = enemyParty[i].maxHp;
    }

    while (true) {
        for (let i = 0; i < friendParty.length; i++) {
            if (!isAlive(friendParty[i])) {
                continue;
            }
            displayMessage(`${friendParty[i].name}のこうげき。`);
            await sleep();
            if (!isAlive(enemyParty[0])) {
                displayMessage(`${enemyParty[0].name}はすでにしんでいる。`);
                await sleep();
                continue;
            }
            let damage = calculateDamage(friendParty[i].attack, enemyParty[0].defense);
            enemyParty[0].hp = calculateHp(enemyParty[0].hp, damage);
            displayDamageMessage(enemyParty[0].name, damage);
            await sleep();

            if (!isAlive(enemyParty[0])) {
                document.querySelector("#monster img:nth-child(1)").style.visibility = "hidden";
                displayDeadMessage(enemyParty[0].name, false);
                await sleep();
            }
        }

        for (let i = 0; i < enemyParty.length; i++) {
            if (!isAlive(enemyParty[i])) {
                continue;
            }
            displayMessage(`${enemyParty[i].name}のこうげき。`);
            await sleep();
            if (!isAlive(friendParty[0])) {
                displayMessage(`${friendParty[0].name}はすでにしんでいる。`);
                await sleep();
                continue;
            }
            let damage = calculateDamage(enemyParty[i].attack, friendParty[0].defense);
            friendParty[0].hp = calculateHp(friendParty[0].hp, damage);
            displayDamageMessage(friendParty[0].name, damage);
            await sleep();
            document.querySelector("#status tr:nth-child(2) td:nth-child(1)").textContent = `HP ${friendParty[0].hp}`;

            if (!isAlive(friendParty[0])) {
                displayDeadMessage(friendParty[0].name, true);
                await sleep();
            }
        }
    }
}

main();

friendParty[i].hpcharacter.hpになり、コードがシンプルになりました。

敵パーティのHP初期化も同様にfor…of文で書き換えてみてください。

// battle.js highlight:61-63 folded
function sleep() {
    return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
}

function calculateDamage(attack, defense) {
    let damage = Math.floor((attack - defense) / 2);
    if (damage < 0) {
        damage = 0;
    }
    return damage;
}

function calculateHp(hp, damage) {
    hp = hp - damage;
    if (hp < 0) {
        hp = 0;
    }
    return hp;
}

function displayMessage(message) {
    document.getElementById("message").textContent = message;
}

function displayDamageMessage(name, damage) {
    if (damage === 0) {
        displayMessage(`${name}にダメージをあたえられない。`);
    } else {
        displayMessage(`${name}${damage}のダメージ。`);
    }
}

function isAlive(character) {
    return character.hp > 0;
}

function displayDeadMessage(name, isFriend) {
    if (isFriend) {
        displayMessage(`${name}はしんでしまった。`);
    } else {
        displayMessage(`${name}をやっつけた。`);
    }
}

async function main() {
    const friendParty = [
        { name: "ゆうしゃ", maxHp: 153, attack: 162, defense: 97 },
        { name: "せんし", maxHp: 198, attack: 178, defense: 111 },
        { name: "そうりょ", maxHp: 101, attack: 76, defense: 55 },
        { name: "まほうつかい", maxHp: 77, attack: 60, defense: 57 }
    ];
    for (const character of friendParty) {
        character.hp = character.maxHp;
    }

    const enemyParty = [
        { name: "あんこくきし", maxHp: 250, attack: 181, defense: 93 },
        { name: "まおう", maxHp: 999, attack: 186, defense: 58 },
        { name: "デモンプリースト", maxHp: 180, attack: 121, defense: 55 }
    ];
    for (const character of enemyParty) {
        character.hp = character.maxHp;
    }

    while (true) {
        for (let i = 0; i < friendParty.length; i++) {
            if (!isAlive(friendParty[i])) {
                continue;
            }
            displayMessage(`${friendParty[i].name}のこうげき。`);
            await sleep();
            if (!isAlive(enemyParty[0])) {
                displayMessage(`${enemyParty[0].name}はすでにしんでいる。`);
                await sleep();
                continue;
            }
            let damage = calculateDamage(friendParty[i].attack, enemyParty[0].defense);
            enemyParty[0].hp = calculateHp(enemyParty[0].hp, damage);
            displayDamageMessage(enemyParty[0].name, damage);
            await sleep();

            if (!isAlive(enemyParty[0])) {
                document.querySelector("#monster img:nth-child(1)").style.visibility = "hidden";
                displayDeadMessage(enemyParty[0].name, false);
                await sleep();
            }
        }

        for (let i = 0; i < enemyParty.length; i++) {
            if (!isAlive(enemyParty[i])) {
                continue;
            }
            displayMessage(`${enemyParty[i].name}のこうげき。`);
            await sleep();
            if (!isAlive(friendParty[0])) {
                displayMessage(`${friendParty[0].name}はすでにしんでいる。`);
                await sleep();
                continue;
            }
            let damage = calculateDamage(enemyParty[i].attack, friendParty[0].defense);
            friendParty[0].hp = calculateHp(friendParty[0].hp, damage);
            displayDamageMessage(friendParty[0].name, damage);
            await sleep();
            document.querySelector("#status tr:nth-child(2) td:nth-child(1)").textContent = `HP ${friendParty[0].hp}`;

            if (!isAlive(friendParty[0])) {
                displayDeadMessage(friendParty[0].name, true);
                await sleep();
            }
        }
    }
}

main();

攻撃ループをfor…ofで書き換える

攻撃ループもfor…of文で書き換えてみましょう。

// battle.js selection:66-87 highlight:66,67,70,77
function sleep() {
    return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
}

function calculateDamage(attack, defense) {
    let damage = Math.floor((attack - defense) / 2);
    if (damage < 0) {
        damage = 0;
    }
    return damage;
}

function calculateHp(hp, damage) {
    hp = hp - damage;
    if (hp < 0) {
        hp = 0;
    }
    return hp;
}

function displayMessage(message) {
    document.getElementById("message").textContent = message;
}

function displayDamageMessage(name, damage) {
    if (damage === 0) {
        displayMessage(`${name}にダメージをあたえられない。`);
    } else {
        displayMessage(`${name}${damage}のダメージ。`);
    }
}

function isAlive(character) {
    return character.hp > 0;
}

function displayDeadMessage(name, isFriend) {
    if (isFriend) {
        displayMessage(`${name}はしんでしまった。`);
    } else {
        displayMessage(`${name}をやっつけた。`);
    }
}

async function main() {
    const friendParty = [
        { name: "ゆうしゃ", maxHp: 153, attack: 162, defense: 97 },
        { name: "せんし", maxHp: 198, attack: 178, defense: 111 },
        { name: "そうりょ", maxHp: 101, attack: 76, defense: 55 },
        { name: "まほうつかい", maxHp: 77, attack: 60, defense: 57 }
    ];
    for (const character of friendParty) {
        character.hp = character.maxHp;
    }

    const enemyParty = [
        { name: "あんこくきし", maxHp: 250, attack: 181, defense: 93 },
        { name: "まおう", maxHp: 999, attack: 186, defense: 58 },
        { name: "デモンプリースト", maxHp: 180, attack: 121, defense: 55 }
    ];
    for (const character of enemyParty) {
        character.hp = character.maxHp;
    }

    while (true) {
        for (const character of friendParty) {
            if (!isAlive(character)) {
                continue;
            }
            displayMessage(`${character.name}のこうげき。`);
            await sleep();
            if (!isAlive(enemyParty[0])) {
                displayMessage(`${enemyParty[0].name}はすでにしんでいる。`);
                await sleep();
                continue;
            }
            let damage = calculateDamage(character.attack, enemyParty[0].defense);
            enemyParty[0].hp = calculateHp(enemyParty[0].hp, damage);
            displayDamageMessage(enemyParty[0].name, damage);
            await sleep();

            if (!isAlive(enemyParty[0])) {
                document.querySelector("#monster img:nth-child(1)").style.visibility = "hidden";
                displayDeadMessage(enemyParty[0].name, false);
                await sleep();
            }
        }

        for (let i = 0; i < enemyParty.length; i++) {
            if (!isAlive(enemyParty[i])) {
                continue;
            }
            displayMessage(`${enemyParty[i].name}のこうげき。`);
            await sleep();
            if (!isAlive(friendParty[0])) {
                displayMessage(`${friendParty[0].name}はすでにしんでいる。`);
                await sleep();
                continue;
            }
            let damage = calculateDamage(enemyParty[i].attack, friendParty[0].defense);
            friendParty[0].hp = calculateHp(friendParty[0].hp, damage);
            displayDamageMessage(friendParty[0].name, damage);
            await sleep();
            document.querySelector("#status tr:nth-child(2) td:nth-child(1)").textContent = `HP ${friendParty[0].hp}`;

            if (!isAlive(friendParty[0])) {
                displayDeadMessage(friendParty[0].name, true);
                await sleep();
            }
        }
    }
}

main();

friendParty[i].namecharacter.nameに、friendParty[i].attackcharacter.attackになり、コードが読みやすくなりました。

なお、攻撃対象のenemyParty[0]はfor…ofで置き換えていません。これは、ループで順番に処理しているのは味方パーティのメンバーであり、攻撃対象は常にenemyPartyの先頭(インデックス0)の敵で固定だからです。

敵の攻撃ループも同様にfor…of文で書き換えてみてください。

// battle.js highlight:89,90,93,100 folded
function sleep() {
    return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
}

function calculateDamage(attack, defense) {
    let damage = Math.floor((attack - defense) / 2);
    if (damage < 0) {
        damage = 0;
    }
    return damage;
}

function calculateHp(hp, damage) {
    hp = hp - damage;
    if (hp < 0) {
        hp = 0;
    }
    return hp;
}

function displayMessage(message) {
    document.getElementById("message").textContent = message;
}

function displayDamageMessage(name, damage) {
    if (damage === 0) {
        displayMessage(`${name}にダメージをあたえられない。`);
    } else {
        displayMessage(`${name}${damage}のダメージ。`);
    }
}

function isAlive(character) {
    return character.hp > 0;
}

function displayDeadMessage(name, isFriend) {
    if (isFriend) {
        displayMessage(`${name}はしんでしまった。`);
    } else {
        displayMessage(`${name}をやっつけた。`);
    }
}

async function main() {
    const friendParty = [
        { name: "ゆうしゃ", maxHp: 153, attack: 162, defense: 97 },
        { name: "せんし", maxHp: 198, attack: 178, defense: 111 },
        { name: "そうりょ", maxHp: 101, attack: 76, defense: 55 },
        { name: "まほうつかい", maxHp: 77, attack: 60, defense: 57 }
    ];
    for (const character of friendParty) {
        character.hp = character.maxHp;
    }

    const enemyParty = [
        { name: "あんこくきし", maxHp: 250, attack: 181, defense: 93 },
        { name: "まおう", maxHp: 999, attack: 186, defense: 58 },
        { name: "デモンプリースト", maxHp: 180, attack: 121, defense: 55 }
    ];
    for (const character of enemyParty) {
        character.hp = character.maxHp;
    }

    while (true) {
        for (const character of friendParty) {
            if (!isAlive(character)) {
                continue;
            }
            displayMessage(`${character.name}のこうげき。`);
            await sleep();
            if (!isAlive(enemyParty[0])) {
                displayMessage(`${enemyParty[0].name}はすでにしんでいる。`);
                await sleep();
                continue;
            }
            let damage = calculateDamage(character.attack, enemyParty[0].defense);
            enemyParty[0].hp = calculateHp(enemyParty[0].hp, damage);
            displayDamageMessage(enemyParty[0].name, damage);
            await sleep();

            if (!isAlive(enemyParty[0])) {
                document.querySelector("#monster img:nth-child(1)").style.visibility = "hidden";
                displayDeadMessage(enemyParty[0].name, false);
                await sleep();
            }
        }

        for (const character of enemyParty) {
            if (!isAlive(character)) {
                continue;
            }
            displayMessage(`${character.name}のこうげき。`);
            await sleep();
            if (!isAlive(friendParty[0])) {
                displayMessage(`${friendParty[0].name}はすでにしんでいる。`);
                await sleep();
                continue;
            }
            let damage = calculateDamage(character.attack, friendParty[0].defense);
            friendParty[0].hp = calculateHp(friendParty[0].hp, damage);
            displayDamageMessage(friendParty[0].name, damage);
            await sleep();
            document.querySelector("#status tr:nth-child(2) td:nth-child(1)").textContent = `HP ${friendParty[0].hp}`;

            if (!isAlive(friendParty[0])) {
                displayDeadMessage(friendParty[0].name, true);
                await sleep();
            }
        }
    }
}

main();

試してみよう

これまでの成果

<!-- battle.html folded -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>バトル</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/battle.css">
    <script src="js/battle.js" defer></script>
</head>
<body>
    <table id="status">
        <tr>
            <th>ゆうしゃ</th><th>せんし</th><th>そうりょ</th><th>まほうつかい</th>
        </tr>
        <tr><td>HP 153</td><td>HP 198</td><td>HP 101</td><td>HP 77</td></tr>
        <tr><td>MP 25</td><td>MP 0</td><td>MP 35</td><td>MP 58</td></tr>
    </table>
    <div id="monster">
        <img class="dark-knight" src="img/dark-knight.png">
        <img class="dark-lord" src="img/dark-lord.png">
        <img class="demon-priest" src="img/demon-priest.png">
    </div>
    <div id="message">
        まおうがあらわれた。
    </div>
</body>
</html>
/* battle.css folded */
body {
    background-color: rgb(34, 34, 34);
    color: white;
    font-family: sans-serif;
}
table#status {
    border: solid 2px white;
    border-collapse: collapse;
    margin: 10px auto 0 auto;
    width: 640px;
}
table#status tr:first-child {
    border-bottom: solid 1px white;
}
table#status td {
    text-align: center;
}
#monster {
    text-align: center;
    margin-top: 40px;
}
#monster .dark-lord {
    width: 400px;
}
#monster .dark-knight {
    width: 150px;
}
#monster .demon-priest {
    width: 150px;
}
#message {
    border: solid 2px white;
    border-radius: 4px;
    padding: 10px;
    width: 720px;
    margin: 30px auto;
}
// battle.js
function sleep() {
    return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
}

function calculateDamage(attack, defense) {
    let damage = Math.floor((attack - defense) / 2);
    if (damage < 0) {
        damage = 0;
    }
    return damage;
}

function calculateHp(hp, damage) {
    hp = hp - damage;
    if (hp < 0) {
        hp = 0;
    }
    return hp;
}

function displayMessage(message) {
    document.getElementById("message").textContent = message;
}

function displayDamageMessage(name, damage) {
    if (damage === 0) {
        displayMessage(`${name}にダメージをあたえられない。`);
    } else {
        displayMessage(`${name}${damage}のダメージ。`);
    }
}

function isAlive(character) {
    return character.hp > 0;
}

function displayDeadMessage(name, isFriend) {
    if (isFriend) {
        displayMessage(`${name}はしんでしまった。`);
    } else {
        displayMessage(`${name}をやっつけた。`);
    }
}

async function main() {
    const friendParty = [
        { name: "ゆうしゃ", maxHp: 153, attack: 162, defense: 97 },
        { name: "せんし", maxHp: 198, attack: 178, defense: 111 },
        { name: "そうりょ", maxHp: 101, attack: 76, defense: 55 },
        { name: "まほうつかい", maxHp: 77, attack: 60, defense: 57 }
    ];
    for (const character of friendParty) {
        character.hp = character.maxHp;
    }

    const enemyParty = [
        { name: "あんこくきし", maxHp: 250, attack: 181, defense: 93 },
        { name: "まおう", maxHp: 999, attack: 186, defense: 58 },
        { name: "デモンプリースト", maxHp: 180, attack: 121, defense: 55 }
    ];
    for (const character of enemyParty) {
        character.hp = character.maxHp;
    }

    while (true) {
        for (const character of friendParty) {
            if (!isAlive(character)) {
                continue;
            }
            displayMessage(`${character.name}のこうげき。`);
            await sleep();
            if (!isAlive(enemyParty[0])) {
                displayMessage(`${enemyParty[0].name}はすでにしんでいる。`);
                await sleep();
                continue;
            }
            let damage = calculateDamage(character.attack, enemyParty[0].defense);
            enemyParty[0].hp = calculateHp(enemyParty[0].hp, damage);
            displayDamageMessage(enemyParty[0].name, damage);
            await sleep();

            if (!isAlive(enemyParty[0])) {
                document.querySelector("#monster img:nth-child(1)").style.visibility = "hidden";
                displayDeadMessage(enemyParty[0].name, false);
                await sleep();
            }
        }

        for (const character of enemyParty) {
            if (!isAlive(character)) {
                continue;
            }
            displayMessage(`${character.name}のこうげき。`);
            await sleep();
            if (!isAlive(friendParty[0])) {
                displayMessage(`${friendParty[0].name}はすでにしんでいる。`);
                await sleep();
                continue;
            }
            let damage = calculateDamage(character.attack, friendParty[0].defense);
            friendParty[0].hp = calculateHp(friendParty[0].hp, damage);
            displayDamageMessage(friendParty[0].name, damage);
            await sleep();
            document.querySelector("#status tr:nth-child(2) td:nth-child(1)").textContent = `HP ${friendParty[0].hp}`;

            if (!isAlive(friendParty[0])) {
                displayDeadMessage(friendParty[0].name, true);
                await sleep();
            }
        }
    }
}

main();