10. 四則演算と余り

前のレッスンでは、ダメージ計算で引き算-と割り算/を使いました。このレッスンでは、JavaScriptで使える計算記号について詳しく学びましょう。

演算子

+-のような計算に使う記号を演算子(えんざんし)と呼びます。

JavaScriptでは、次の演算子が使えます。

演算子 意味 結果
+ 足し算 10 + 3 13
- 引き算 10 - 3 7
* 掛け算 10 * 3 30
/ 割り算 10 / 4 2.5
% 余り 10 % 3 1

掛け算は×ではなく*(アスタリスク)を使います。割り算は÷ではなく/(スラッシュ)を使います。これは多くのプログラミング言語で共通の書き方です。

%は余りを求める演算子です。10 % 3は「10を3で割った余り」なので1になります。

複数の演算子を使う

複数の演算子を使った計算もできます。

console.log(10 + 5 - 3);

算数と同じように、掛け算と割り算は足し算と引き算より先に計算されます。

console.log(10 + 5 * 2);

結果は20です。5 * 2が先に計算されて10になり、10 + 1020になります。

順番を変えたいときは、算数と同じように()を使います。

console.log((10 + 5) * 2);

結果は30です。(10 + 5)が先に計算されて15になり、15 * 230になります。

まおうがゆうしゃを攻撃

前のレッスンでは「ゆうしゃ」が「まおう」を攻撃しました。今度は「まおう」が「ゆうしゃ」を攻撃してみましょう。

ダメージを計算してみましょう。

console.log((186 - 97) / 2);

44.5と表示されます。RPGのダメージ計算では、通常は整数にしたいところです。

小数点以下を切り捨てて整数にするには、Math.floor()を使います。

console.log(Math.floor((186 - 97) / 2));

44と表示されます。Math.floor()は小数点以下を切り捨てる命令です。

レッスン08と同様に、このダメージをメッセージボックスに表示してみましょう。テンプレートリテラルを使います。

<!-- battle.html hidden -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>バトル</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/battle.css">
    <script src="js/battle.js" defer></script>
</head>
<body>
    <table id="status">
        <tr>
            <th>ゆうしゃ</th><th>せんし</th><th>そうりょ</th><th>まほうつかい</th>
        </tr>
        <tr><td>HP 153</td><td>HP 198</td><td>HP 101</td><td>HP 77</td></tr>
        <tr><td>MP 25</td><td>MP 0</td><td>MP 35</td><td>MP 58</td></tr>
    </table>
    <div id="monster">
        <img class="dark-knight" src="img/dark-knight.png">
        <img class="dark-lord" src="img/dark-lord.png">
        <img class="demon-priest" src="img/demon-priest.png">
    </div>
    <div id="message">
        まおうがあらわれた。
    </div>
</body>
</html>
/* battle.css hidden */
body {
    background-color: rgb(34, 34, 34);
    color: white;
    font-family: sans-serif;
}
table#status {
    border: solid 2px white;
    border-collapse: collapse;
    margin: 10px auto 0 auto;
    width: 640px;
}
table#status tr:first-child {
    border-bottom: solid 1px white;
}
table#status td {
    text-align: center;
}
#monster {
    text-align: center;
    margin-top: 40px;
}
#monster .dark-lord {
    width: 400px;
}
#monster .dark-knight {
    width: 150px;
}
#monster .demon-priest {
    width: 150px;
}
#message {
    border: solid 2px white;
    border-radius: 4px;
    padding: 10px;
    width: 720px;
    margin: 30px auto;
}
// battle.js
document.getElementById("message").textContent = `ゆうしゃに${Math.floor((186 - 97) / 2)}のダメージ。`;

メッセージボックスに「ゆうしゃに44のダメージ。」と表示されます。

ステータスに反映する

計算結果をステータス表示に反映してみましょう。

まず、「ゆうしゃ」のHPを表示している要素を確認します。HTMLでは、ステータス表の2行目の1列目に「HP 153」と書かれています。

<!-- highlight:6 -->
<table id="status">
    <tr>
        <th>ゆうしゃ</th><th>せんし</th><th>そうりょ</th><th>まほうつかい</th>
    </tr>
    <tr>
        <td>HP 153</td>
        <td>HP 198</td>
        <td>HP 101</td>
        <td>HP 77</td>
    </tr>
    <tr><td>MP 25</td><td>MP 0</td><td>MP 35</td><td>MP 58</td></tr>
</table>

どうすればこの要素を指定することができるでしょうか?document.querySelector()を使えば、CSSセレクタを使って要素を指定することができます。

「ゆうしゃ」のHPのセルはCSSセレクタで#status tr:nth-child(2) td:nth-child(1)#statusの中の2番目のtrの1番目のtd)と書くことができます。最初の子要素を指定するtd:first-childでも書けますが、後で「せんし」や「そうりょ」など他のキャラクターのHPを更新することも考えて、nth-child(1)にしておきます。これなら、数字の部分だけ変えれば他のキャラクターにも対応できます。

// battle.js
document.getElementById("message").textContent = `ゆうしゃに${Math.floor((186 - 97) / 2)}のダメージ。`;
document.querySelector("#status tr:nth-child(2) td:nth-child(1)").textContent = `HP ${153 - Math.floor((186 - 97) / 2)}`;

ゆうしゃのHPが「HP 109」に変わりました。

試してみよう

これまでの成果

<!-- battle.html folded -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>バトル</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/battle.css">
    <script src="js/battle.js" defer></script>
</head>
<body>
    <table id="status">
        <tr>
            <th>ゆうしゃ</th><th>せんし</th><th>そうりょ</th><th>まほうつかい</th>
        </tr>
        <tr><td>HP 153</td><td>HP 198</td><td>HP 101</td><td>HP 77</td></tr>
        <tr><td>MP 25</td><td>MP 0</td><td>MP 35</td><td>MP 58</td></tr>
    </table>
    <div id="monster">
        <img class="dark-knight" src="img/dark-knight.png">
        <img class="dark-lord" src="img/dark-lord.png">
        <img class="demon-priest" src="img/demon-priest.png">
    </div>
    <div id="message">
        まおうがあらわれた。
    </div>
</body>
</html>
/* battle.css folded */
body {
    background-color: rgb(34, 34, 34);
    color: white;
    font-family: sans-serif;
}
table#status {
    border: solid 2px white;
    border-collapse: collapse;
    margin: 10px auto 0 auto;
    width: 640px;
}
table#status tr:first-child {
    border-bottom: solid 1px white;
}
table#status td {
    text-align: center;
}
#monster {
    text-align: center;
    margin-top: 40px;
}
#monster .dark-lord {
    width: 400px;
}
#monster .dark-knight {
    width: 150px;
}
#monster .demon-priest {
    width: 150px;
}
#message {
    border: solid 2px white;
    border-radius: 4px;
    padding: 10px;
    width: 720px;
    margin: 30px auto;
}
// battle.js
document.getElementById("message").textContent = `ゆうしゃに${Math.floor((186 - 97) / 2)}のダメージ。`;
document.querySelector("#status tr:nth-child(2) td:nth-child(1)").textContent = `HP ${153 - Math.floor((186 - 97) / 2)}`;