18. for文
このレッスンでは、ループをより簡潔に書けるfor文について学びます。
whileループの煩わしさ
前回のレッスンでは、Arrayの要素を順番に処理するためにwhileループを使いました。
<!-- battle.html hidden -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>バトル</title>
<link rel="stylesheet" href="css/battle.css">
<script src="js/battle.js" defer></script>
</head>
<body>
<table id="status">
<tr>
<th>ゆうしゃ</th><th>せんし</th><th>そうりょ</th><th>まほうつかい</th>
</tr>
<tr><td>HP 153</td><td>HP 198</td><td>HP 101</td><td>HP 77</td></tr>
<tr><td>MP 25</td><td>MP 0</td><td>MP 35</td><td>MP 58</td></tr>
</table>
<div id="monster">
<img class="dark-knight" src="img/dark-knight.png">
<img class="dark-lord" src="img/dark-lord.png">
<img class="demon-priest" src="img/demon-priest.png">
</div>
<div id="message">
まおうがあらわれた。
</div>
</body>
</html>
/* battle.css hidden */
body {
background-color: rgb(34, 34, 34);
color: white;
font-family: sans-serif;
}
table#status {
border: solid 2px white;
border-collapse: collapse;
margin: 10px auto 0 auto;
width: 640px;
}
table#status tr:first-child {
border-bottom: solid 1px white;
}
table#status td {
text-align: center;
}
#monster {
text-align: center;
margin-top: 40px;
}
#monster .dark-lord {
width: 400px;
}
#monster .dark-knight {
width: 150px;
}
#monster .demon-priest {
width: 150px;
}
#message {
border: solid 2px white;
border-radius: 4px;
padding: 10px;
width: 720px;
margin: 30px auto;
}
// battle.js selection:52-56
function sleep() {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
}
function calculateDamage(attack, defense) {
let damage = Math.floor((attack - defense) / 2);
if (damage < 0) {
damage = 0;
}
return damage;
}
function calculateHp(hp, damage) {
hp = hp - damage;
if (hp < 0) {
hp = 0;
}
return hp;
}
function displayMessage(message) {
document.getElementById("message").textContent = message;
}
function displayDamageMessage(name, damage) {
if (damage === 0) {
displayMessage(`${name}にダメージをあたえられない。`);
} else {
displayMessage(`${name}に${damage}のダメージ。`);
}
}
function isAlive(character) {
return character.hp > 0;
}
function displayDeadMessage(name, isFriend) {
if (isFriend) {
displayMessage(`${name}はしんでしまった。`);
} else {
displayMessage(`${name}をやっつけた。`);
}
}
async function main() {
const friendParty = [
{ name: "ゆうしゃ", maxHp: 153, attack: 162, defense: 97 },
{ name: "せんし", maxHp: 198, attack: 178, defense: 111 },
{ name: "そうりょ", maxHp: 101, attack: 76, defense: 55 },
{ name: "まほうつかい", maxHp: 77, attack: 60, defense: 57 }
];
let i = 0;
while (i < friendParty.length) {
friendParty[i].hp = friendParty[i].maxHp;
i++;
}
const enemyParty = [
{ name: "あんこくきし", maxHp: 250, attack: 181, defense: 93 },
{ name: "まおう", maxHp: 999, attack: 186, defense: 58 },
{ name: "デモンプリースト", maxHp: 180, attack: 121, defense: 55 }
];
i = 0;
while (i < enemyParty.length) {
enemyParty[i].hp = enemyParty[i].maxHp;
i++;
}
while (true) {
i = 0;
while (i < friendParty.length) {
if (!isAlive(friendParty[i])) {
i++;
continue;
}
displayMessage(`${friendParty[i].name}のこうげき。`);
await sleep();
if (!isAlive(enemyParty[0])) {
displayMessage(`${enemyParty[0].name}はすでにしんでいる。`);
await sleep();
i++;
continue;
}
let damage = calculateDamage(friendParty[i].attack, enemyParty[0].defense);
enemyParty[0].hp = calculateHp(enemyParty[0].hp, damage);
displayDamageMessage(enemyParty[0].name, damage);
await sleep();
if (!isAlive(enemyParty[0])) {
document.querySelector("#monster img:nth-child(1)").style.visibility = "hidden";
displayDeadMessage(enemyParty[0].name, false);
await sleep();
}
i++;
}
i = 0;
while (i < enemyParty.length) {
if (!isAlive(enemyParty[i])) {
i++;
continue;
}
displayMessage(`${enemyParty[i].name}のこうげき。`);
await sleep();
if (!isAlive(friendParty[0])) {
displayMessage(`${friendParty[0].name}はすでにしんでいる。`);
await sleep();
i++;
continue;
}
let damage = calculateDamage(enemyParty[i].attack, friendParty[0].defense);
friendParty[0].hp = calculateHp(friendParty[0].hp, damage);
displayDamageMessage(friendParty[0].name, damage);
await sleep();
document.querySelector("#status tr:nth-child(2) td:nth-child(1)").textContent = `HP ${friendParty[0].hp}`;
if (!isAlive(friendParty[0])) {
displayDeadMessage(friendParty[0].name, true);
await sleep();
}
i++;
}
}
}
main();
このコードには3つの部分があります。
- 初期化:
let i = 0;— ループの前に変数を初期化 - 条件:
i < friendParty.length— ループを続ける条件 - 更新:
i++;— ループの末尾で変数を更新
whileループでは、これら3つの部分が離れた場所に書かれています。特にi++;はループの末尾に書く必要があり、忘れると無限ループになってしまいます。
さらに、continueを使う場合は問題が複雑になります。
while (i < friendParty.length) {
if (!isAlive(friendParty[i])) {
i++; // continueの前にもi++が必要!
continue;
}
// ...攻撃処理...
i++;
}
continueはループの残りをスキップするので、末尾のi++も実行されません。そのため、continueの前にもi++を書く必要があります。これを忘れると無限ループになります。
for文
JavaScriptには、この3つの部分をまとめて書けるfor文があります。
for (let i = 0; i < friendParty.length; i++) {
friendParty[i].hp = friendParty[i].maxHp;
}
for文は次の構文で書きます。
for (初期化; 条件; 更新) {
// 繰り返す処理
}
( )の中に、初期化・条件・更新の3つをセミコロン(;)で区切って書きます。
whileループと比較してみましょう。
// while
let i = 0;
while (i < friendParty.length) {
friendParty[i].hp = friendParty[i].maxHp;
i++;
}
// for
for (let i = 0; i < friendParty.length; i++) {
friendParty[i].hp = friendParty[i].maxHp;
}
for文では、ループに関する3つの部分が1行にまとまっています。コードが短くなるだけでなく、i++を書き忘れる心配もありません。
for文の各部分
for文の3つの部分について、詳しく見てみましょう。
for (let i = 0; i < array.length; i++) {
// ^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^
// 初期化 条件 更新
}
初期化(let i = 0)
- ループが始まる前に1回だけ実行される
- ループ変数を宣言・初期化するために使われることが多い
- ここで
letで宣言した変数は、for文の中でのみ有効
条件(i < array.length)
- 各繰り返しの前に評価される
trueなら処理を実行、falseならループを終了- whileの条件と同じ
更新(i++)
- 各繰り返しの後に実行される
- ループ変数をインクリメントすることが多い
continueで処理をスキップしても、更新は実行される
HP初期化をforで書き換える
それでは、味方パーティのHP初期化をfor文で書き換えてみましょう。
// battle.js selection:45-56 highlight:52-54
function sleep() {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
}
function calculateDamage(attack, defense) {
let damage = Math.floor((attack - defense) / 2);
if (damage < 0) {
damage = 0;
}
return damage;
}
function calculateHp(hp, damage) {
hp = hp - damage;
if (hp < 0) {
hp = 0;
}
return hp;
}
function displayMessage(message) {
document.getElementById("message").textContent = message;
}
function displayDamageMessage(name, damage) {
if (damage === 0) {
displayMessage(`${name}にダメージをあたえられない。`);
} else {
displayMessage(`${name}に${damage}のダメージ。`);
}
}
function isAlive(character) {
return character.hp > 0;
}
function displayDeadMessage(name, isFriend) {
if (isFriend) {
displayMessage(`${name}はしんでしまった。`);
} else {
displayMessage(`${name}をやっつけた。`);
}
}
async function main() {
const friendParty = [
{ name: "ゆうしゃ", maxHp: 153, attack: 162, defense: 97 },
{ name: "せんし", maxHp: 198, attack: 178, defense: 111 },
{ name: "そうりょ", maxHp: 101, attack: 76, defense: 55 },
{ name: "まほうつかい", maxHp: 77, attack: 60, defense: 57 }
];
for (let i = 0; i < friendParty.length; i++) {
friendParty[i].hp = friendParty[i].maxHp;
}
const enemyParty = [
{ name: "あんこくきし", maxHp: 250, attack: 181, defense: 93 },
{ name: "まおう", maxHp: 999, attack: 186, defense: 58 },
{ name: "デモンプリースト", maxHp: 180, attack: 121, defense: 55 }
];
i = 0;
while (i < enemyParty.length) {
enemyParty[i].hp = enemyParty[i].maxHp;
i++;
}
while (true) {
i = 0;
while (i < friendParty.length) {
if (!isAlive(friendParty[i])) {
i++;
continue;
}
displayMessage(`${friendParty[i].name}のこうげき。`);
await sleep();
if (!isAlive(enemyParty[0])) {
displayMessage(`${enemyParty[0].name}はすでにしんでいる。`);
await sleep();
i++;
continue;
}
let damage = calculateDamage(friendParty[i].attack, enemyParty[0].defense);
enemyParty[0].hp = calculateHp(enemyParty[0].hp, damage);
displayDamageMessage(enemyParty[0].name, damage);
await sleep();
if (!isAlive(enemyParty[0])) {
document.querySelector("#monster img:nth-child(1)").style.visibility = "hidden";
displayDeadMessage(enemyParty[0].name, false);
await sleep();
}
i++;
}
i = 0;
while (i < enemyParty.length) {
if (!isAlive(enemyParty[i])) {
i++;
continue;
}
displayMessage(`${enemyParty[i].name}のこうげき。`);
await sleep();
if (!isAlive(friendParty[0])) {
displayMessage(`${friendParty[0].name}はすでにしんでいる。`);
await sleep();
i++;
continue;
}
let damage = calculateDamage(enemyParty[i].attack, friendParty[0].defense);
friendParty[0].hp = calculateHp(friendParty[0].hp, damage);
displayDamageMessage(friendParty[0].name, damage);
await sleep();
document.querySelector("#status tr:nth-child(2) td:nth-child(1)").textContent = `HP ${friendParty[0].hp}`;
if (!isAlive(friendParty[0])) {
displayDeadMessage(friendParty[0].name, true);
await sleep();
}
i++;
}
}
}
main();
whileでは4行だったコードが、forでは3行になりました。
敵パーティのHP初期化も同様にfor文で書き換えてみてください。
// battle.js highlight:61-63 folded
function sleep() {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
}
function calculateDamage(attack, defense) {
let damage = Math.floor((attack - defense) / 2);
if (damage < 0) {
damage = 0;
}
return damage;
}
function calculateHp(hp, damage) {
hp = hp - damage;
if (hp < 0) {
hp = 0;
}
return hp;
}
function displayMessage(message) {
document.getElementById("message").textContent = message;
}
function displayDamageMessage(name, damage) {
if (damage === 0) {
displayMessage(`${name}にダメージをあたえられない。`);
} else {
displayMessage(`${name}に${damage}のダメージ。`);
}
}
function isAlive(character) {
return character.hp > 0;
}
function displayDeadMessage(name, isFriend) {
if (isFriend) {
displayMessage(`${name}はしんでしまった。`);
} else {
displayMessage(`${name}をやっつけた。`);
}
}
async function main() {
const friendParty = [
{ name: "ゆうしゃ", maxHp: 153, attack: 162, defense: 97 },
{ name: "せんし", maxHp: 198, attack: 178, defense: 111 },
{ name: "そうりょ", maxHp: 101, attack: 76, defense: 55 },
{ name: "まほうつかい", maxHp: 77, attack: 60, defense: 57 }
];
for (let i = 0; i < friendParty.length; i++) {
friendParty[i].hp = friendParty[i].maxHp;
}
const enemyParty = [
{ name: "あんこくきし", maxHp: 250, attack: 181, defense: 93 },
{ name: "まおう", maxHp: 999, attack: 186, defense: 58 },
{ name: "デモンプリースト", maxHp: 180, attack: 121, defense: 55 }
];
for (let i = 0; i < enemyParty.length; i++) {
enemyParty[i].hp = enemyParty[i].maxHp;
}
while (true) {
let i = 0;
while (i < friendParty.length) {
if (!isAlive(friendParty[i])) {
i++;
continue;
}
displayMessage(`${friendParty[i].name}のこうげき。`);
await sleep();
if (!isAlive(enemyParty[0])) {
displayMessage(`${enemyParty[0].name}はすでにしんでいる。`);
await sleep();
i++;
continue;
}
let damage = calculateDamage(friendParty[i].attack, enemyParty[0].defense);
enemyParty[0].hp = calculateHp(enemyParty[0].hp, damage);
displayDamageMessage(enemyParty[0].name, damage);
await sleep();
if (!isAlive(enemyParty[0])) {
document.querySelector("#monster img:nth-child(1)").style.visibility = "hidden";
displayDeadMessage(enemyParty[0].name, false);
await sleep();
}
i++;
}
i = 0;
while (i < enemyParty.length) {
if (!isAlive(enemyParty[i])) {
i++;
continue;
}
displayMessage(`${enemyParty[i].name}のこうげき。`);
await sleep();
if (!isAlive(friendParty[0])) {
displayMessage(`${friendParty[0].name}はすでにしんでいる。`);
await sleep();
i++;
continue;
}
let damage = calculateDamage(enemyParty[i].attack, friendParty[0].defense);
friendParty[0].hp = calculateHp(friendParty[0].hp, damage);
displayDamageMessage(friendParty[0].name, damage);
await sleep();
document.querySelector("#status tr:nth-child(2) td:nth-child(1)").textContent = `HP ${friendParty[0].hp}`;
if (!isAlive(friendParty[0])) {
displayDeadMessage(friendParty[0].name, true);
await sleep();
}
i++;
}
}
}
main();
for文では初期化式でlet i = 0と宣言しているので、2つのforループで同じ変数名iを使っても問題ありません。それぞれのforループで独立した変数iが作られます。
continueとfor文
先に述べたように、for文の大きな利点はcontinueを使う場合に発揮されます。
while文では、continueの前にi++を書き忘れると無限ループになってしまいました。
// while: continueの前にもi++が必要
while (i < friendParty.length) {
if (!isAlive(friendParty[i])) {
i++; // これを忘れると無限ループ!
continue;
}
// ...攻撃処理...
i++;
}
for文では、continueでスキップされても更新の式が実行されます。そのため、continueの前にi++を書く必要がありません。
// for: continueの前のi++は不要
for (let i = 0; i < friendParty.length; i++) {
if (!isAlive(friendParty[i])) {
continue; // i++は実行される
}
// ...攻撃処理...
}
味方の攻撃ループをfor文で書き換えてみましょう。
// battle.js selection:66-87 highlight:66,68,75
function sleep() {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
}
function calculateDamage(attack, defense) {
let damage = Math.floor((attack - defense) / 2);
if (damage < 0) {
damage = 0;
}
return damage;
}
function calculateHp(hp, damage) {
hp = hp - damage;
if (hp < 0) {
hp = 0;
}
return hp;
}
function displayMessage(message) {
document.getElementById("message").textContent = message;
}
function displayDamageMessage(name, damage) {
if (damage === 0) {
displayMessage(`${name}にダメージをあたえられない。`);
} else {
displayMessage(`${name}に${damage}のダメージ。`);
}
}
function isAlive(character) {
return character.hp > 0;
}
function displayDeadMessage(name, isFriend) {
if (isFriend) {
displayMessage(`${name}はしんでしまった。`);
} else {
displayMessage(`${name}をやっつけた。`);
}
}
async function main() {
const friendParty = [
{ name: "ゆうしゃ", maxHp: 153, attack: 162, defense: 97 },
{ name: "せんし", maxHp: 198, attack: 178, defense: 111 },
{ name: "そうりょ", maxHp: 101, attack: 76, defense: 55 },
{ name: "まほうつかい", maxHp: 77, attack: 60, defense: 57 }
];
for (let i = 0; i < friendParty.length; i++) {
friendParty[i].hp = friendParty[i].maxHp;
}
const enemyParty = [
{ name: "あんこくきし", maxHp: 250, attack: 181, defense: 93 },
{ name: "まおう", maxHp: 999, attack: 186, defense: 58 },
{ name: "デモンプリースト", maxHp: 180, attack: 121, defense: 55 }
];
for (let i = 0; i < enemyParty.length; i++) {
enemyParty[i].hp = enemyParty[i].maxHp;
}
while (true) {
for (let i = 0; i < friendParty.length; i++) {
if (!isAlive(friendParty[i])) {
continue;
}
displayMessage(`${friendParty[i].name}のこうげき。`);
await sleep();
if (!isAlive(enemyParty[0])) {
displayMessage(`${enemyParty[0].name}はすでにしんでいる。`);
await sleep();
continue;
}
let damage = calculateDamage(friendParty[i].attack, enemyParty[0].defense);
enemyParty[0].hp = calculateHp(enemyParty[0].hp, damage);
displayDamageMessage(enemyParty[0].name, damage);
await sleep();
if (!isAlive(enemyParty[0])) {
document.querySelector("#monster img:nth-child(1)").style.visibility = "hidden";
displayDeadMessage(enemyParty[0].name, false);
await sleep();
}
}
let i = 0;
while (i < enemyParty.length) {
if (!isAlive(enemyParty[i])) {
i++;
continue;
}
displayMessage(`${enemyParty[i].name}のこうげき。`);
await sleep();
if (!isAlive(friendParty[0])) {
displayMessage(`${friendParty[0].name}はすでにしんでいる。`);
await sleep();
i++;
continue;
}
let damage = calculateDamage(enemyParty[i].attack, friendParty[0].defense);
friendParty[0].hp = calculateHp(friendParty[0].hp, damage);
displayDamageMessage(friendParty[0].name, damage);
await sleep();
document.querySelector("#status tr:nth-child(2) td:nth-child(1)").textContent = `HP ${friendParty[0].hp}`;
if (!isAlive(friendParty[0])) {
displayDeadMessage(friendParty[0].name, true);
await sleep();
}
i++;
}
}
}
main();
continueの前にあったi++;がなくなり、コードがすっきりしました。
敵の攻撃ループも同様にfor文で書き換えてみてください。
// battle.js highlight:89,91,98 folded
function sleep() {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
}
function calculateDamage(attack, defense) {
let damage = Math.floor((attack - defense) / 2);
if (damage < 0) {
damage = 0;
}
return damage;
}
function calculateHp(hp, damage) {
hp = hp - damage;
if (hp < 0) {
hp = 0;
}
return hp;
}
function displayMessage(message) {
document.getElementById("message").textContent = message;
}
function displayDamageMessage(name, damage) {
if (damage === 0) {
displayMessage(`${name}にダメージをあたえられない。`);
} else {
displayMessage(`${name}に${damage}のダメージ。`);
}
}
function isAlive(character) {
return character.hp > 0;
}
function displayDeadMessage(name, isFriend) {
if (isFriend) {
displayMessage(`${name}はしんでしまった。`);
} else {
displayMessage(`${name}をやっつけた。`);
}
}
async function main() {
const friendParty = [
{ name: "ゆうしゃ", maxHp: 153, attack: 162, defense: 97 },
{ name: "せんし", maxHp: 198, attack: 178, defense: 111 },
{ name: "そうりょ", maxHp: 101, attack: 76, defense: 55 },
{ name: "まほうつかい", maxHp: 77, attack: 60, defense: 57 }
];
for (let i = 0; i < friendParty.length; i++) {
friendParty[i].hp = friendParty[i].maxHp;
}
const enemyParty = [
{ name: "あんこくきし", maxHp: 250, attack: 181, defense: 93 },
{ name: "まおう", maxHp: 999, attack: 186, defense: 58 },
{ name: "デモンプリースト", maxHp: 180, attack: 121, defense: 55 }
];
for (let i = 0; i < enemyParty.length; i++) {
enemyParty[i].hp = enemyParty[i].maxHp;
}
while (true) {
for (let i = 0; i < friendParty.length; i++) {
if (!isAlive(friendParty[i])) {
continue;
}
displayMessage(`${friendParty[i].name}のこうげき。`);
await sleep();
if (!isAlive(enemyParty[0])) {
displayMessage(`${enemyParty[0].name}はすでにしんでいる。`);
await sleep();
continue;
}
let damage = calculateDamage(friendParty[i].attack, enemyParty[0].defense);
enemyParty[0].hp = calculateHp(enemyParty[0].hp, damage);
displayDamageMessage(enemyParty[0].name, damage);
await sleep();
if (!isAlive(enemyParty[0])) {
document.querySelector("#monster img:nth-child(1)").style.visibility = "hidden";
displayDeadMessage(enemyParty[0].name, false);
await sleep();
}
}
for (let i = 0; i < enemyParty.length; i++) {
if (!isAlive(enemyParty[i])) {
continue;
}
displayMessage(`${enemyParty[i].name}のこうげき。`);
await sleep();
if (!isAlive(friendParty[0])) {
displayMessage(`${friendParty[0].name}はすでにしんでいる。`);
await sleep();
continue;
}
let damage = calculateDamage(enemyParty[i].attack, friendParty[0].defense);
friendParty[0].hp = calculateHp(friendParty[0].hp, damage);
displayDamageMessage(friendParty[0].name, damage);
await sleep();
document.querySelector("#status tr:nth-child(2) td:nth-child(1)").textContent = `HP ${friendParty[0].hp}`;
if (!isAlive(friendParty[0])) {
displayDeadMessage(friendParty[0].name, true);
await sleep();
}
}
}
}
main();
while(true)は残す
バトルのメインループはwhile (true)のままです。このループはfor文には向いていません。
for文は「決まった回数繰り返す」または「配列の要素を順番に処理する」ときに便利です。一方、バトルのメインループは「勝敗が決まるまで繰り返す」ので、繰り返し回数が事前にわかりません。
このような「条件を満たすまで繰り返す」ループには、while文が適しています。
試してみよう
- for文を使って1から100までの合計を計算してみましょう
- for文を使って2から100までの偶数の合計を計算してみましょう
これまでの成果
<!-- battle.html folded -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>バトル</title>
<link rel="stylesheet" href="css/battle.css">
<script src="js/battle.js" defer></script>
</head>
<body>
<table id="status">
<tr>
<th>ゆうしゃ</th><th>せんし</th><th>そうりょ</th><th>まほうつかい</th>
</tr>
<tr><td>HP 153</td><td>HP 198</td><td>HP 101</td><td>HP 77</td></tr>
<tr><td>MP 25</td><td>MP 0</td><td>MP 35</td><td>MP 58</td></tr>
</table>
<div id="monster">
<img class="dark-knight" src="img/dark-knight.png">
<img class="dark-lord" src="img/dark-lord.png">
<img class="demon-priest" src="img/demon-priest.png">
</div>
<div id="message">
まおうがあらわれた。
</div>
</body>
</html>
/* battle.css folded */
body {
background-color: rgb(34, 34, 34);
color: white;
font-family: sans-serif;
}
table#status {
border: solid 2px white;
border-collapse: collapse;
margin: 10px auto 0 auto;
width: 640px;
}
table#status tr:first-child {
border-bottom: solid 1px white;
}
table#status td {
text-align: center;
}
#monster {
text-align: center;
margin-top: 40px;
}
#monster .dark-lord {
width: 400px;
}
#monster .dark-knight {
width: 150px;
}
#monster .demon-priest {
width: 150px;
}
#message {
border: solid 2px white;
border-radius: 4px;
padding: 10px;
width: 720px;
margin: 30px auto;
}
// battle.js
function sleep() {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
}
function calculateDamage(attack, defense) {
let damage = Math.floor((attack - defense) / 2);
if (damage < 0) {
damage = 0;
}
return damage;
}
function calculateHp(hp, damage) {
hp = hp - damage;
if (hp < 0) {
hp = 0;
}
return hp;
}
function displayMessage(message) {
document.getElementById("message").textContent = message;
}
function displayDamageMessage(name, damage) {
if (damage === 0) {
displayMessage(`${name}にダメージをあたえられない。`);
} else {
displayMessage(`${name}に${damage}のダメージ。`);
}
}
function isAlive(character) {
return character.hp > 0;
}
function displayDeadMessage(name, isFriend) {
if (isFriend) {
displayMessage(`${name}はしんでしまった。`);
} else {
displayMessage(`${name}をやっつけた。`);
}
}
async function main() {
const friendParty = [
{ name: "ゆうしゃ", maxHp: 153, attack: 162, defense: 97 },
{ name: "せんし", maxHp: 198, attack: 178, defense: 111 },
{ name: "そうりょ", maxHp: 101, attack: 76, defense: 55 },
{ name: "まほうつかい", maxHp: 77, attack: 60, defense: 57 }
];
for (let i = 0; i < friendParty.length; i++) {
friendParty[i].hp = friendParty[i].maxHp;
}
const enemyParty = [
{ name: "あんこくきし", maxHp: 250, attack: 181, defense: 93 },
{ name: "まおう", maxHp: 999, attack: 186, defense: 58 },
{ name: "デモンプリースト", maxHp: 180, attack: 121, defense: 55 }
];
for (let i = 0; i < enemyParty.length; i++) {
enemyParty[i].hp = enemyParty[i].maxHp;
}
while (true) {
for (let i = 0; i < friendParty.length; i++) {
if (!isAlive(friendParty[i])) {
continue;
}
displayMessage(`${friendParty[i].name}のこうげき。`);
await sleep();
if (!isAlive(enemyParty[0])) {
displayMessage(`${enemyParty[0].name}はすでにしんでいる。`);
await sleep();
continue;
}
let damage = calculateDamage(friendParty[i].attack, enemyParty[0].defense);
enemyParty[0].hp = calculateHp(enemyParty[0].hp, damage);
displayDamageMessage(enemyParty[0].name, damage);
await sleep();
if (!isAlive(enemyParty[0])) {
document.querySelector("#monster img:nth-child(1)").style.visibility = "hidden";
displayDeadMessage(enemyParty[0].name, false);
await sleep();
}
}
for (let i = 0; i < enemyParty.length; i++) {
if (!isAlive(enemyParty[i])) {
continue;
}
displayMessage(`${enemyParty[i].name}のこうげき。`);
await sleep();
if (!isAlive(friendParty[0])) {
displayMessage(`${friendParty[0].name}はすでにしんでいる。`);
await sleep();
continue;
}
let damage = calculateDamage(enemyParty[i].attack, friendParty[0].defense);
friendParty[0].hp = calculateHp(friendParty[0].hp, damage);
displayDamageMessage(friendParty[0].name, damage);
await sleep();
document.querySelector("#status tr:nth-child(2) td:nth-child(1)").textContent = `HP ${friendParty[0].hp}`;
if (!isAlive(friendParty[0])) {
displayDeadMessage(friendParty[0].name, true);
await sleep();
}
}
}
}
main();