14. while文
このレッスンでは、同じ処理を繰り返し実行するwhile文について学びます。
複数ターン
RPGのバトルは1ターンでは終わりません。では、2ターン進めるには同じ処理をもう1ターン分書かないといけないのでしょうか?
<!-- battle.html hidden -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>バトル</title>
<link rel="stylesheet" href="css/battle.css">
<script src="js/battle.js" defer></script>
</head>
<body>
<table id="status">
<tr>
<th>ゆうしゃ</th><th>せんし</th><th>そうりょ</th><th>まほうつかい</th>
</tr>
<tr><td>HP 153</td><td>HP 198</td><td>HP 101</td><td>HP 77</td></tr>
<tr><td>MP 25</td><td>MP 0</td><td>MP 35</td><td>MP 58</td></tr>
</table>
<div id="monster">
<img class="dark-knight" src="img/dark-knight.png">
<img class="dark-lord" src="img/dark-lord.png">
<img class="demon-priest" src="img/demon-priest.png">
</div>
<div id="message">
まおうがあらわれた。
</div>
</body>
</html>
/* battle.css hidden */
body {
background-color: rgb(34, 34, 34);
color: white;
font-family: sans-serif;
}
table#status {
border: solid 2px white;
border-collapse: collapse;
margin: 10px auto 0 auto;
width: 640px;
}
table#status tr:first-child {
border-bottom: solid 1px white;
}
table#status td {
text-align: center;
}
#monster {
text-align: center;
margin-top: 40px;
}
#monster .dark-lord {
width: 400px;
}
#monster .dark-knight {
width: 150px;
}
#monster .demon-priest {
width: 150px;
}
#message {
border: solid 2px white;
border-radius: 4px;
padding: 10px;
width: 720px;
margin: 30px auto;
}
// battle.js selection:29-61 highlight:52-60
function calculateDamage(attack, defense) {
let damage = Math.floor((attack - defense) / 2);
if (damage < 0) {
damage = 0;
}
return damage;
}
function calculateHp(hp, damage) {
hp = hp - damage;
if (hp < 0) {
hp = 0;
}
return hp;
}
function displayMessage(message) {
document.getElementById("message").textContent = message;
}
function displayDamageMessage(name, damage) {
if (damage === 0) {
displayMessage(`${name}にダメージをあたえられない。`);
} else {
displayMessage(`${name}に${damage}のダメージ。`);
}
}
function main() {
const name1 = "ゆうしゃ";
const maxHp1 = 153;
let hp1 = maxHp1;
const attack1 = 162;
const defense1 = 97;
const name2 = "まおう";
const maxHp2 = 999;
let hp2 = maxHp2;
const attack2 = 186;
const defense2 = 58;
// 1ターン目
let damage = calculateDamage(attack1, defense2);
hp2 = calculateHp(hp2, damage);
displayDamageMessage(name2, damage);
damage = calculateDamage(attack2, defense1);
hp1 = calculateHp(hp1, damage);
displayDamageMessage(name1, damage);
document.querySelector("#status tr:nth-child(2) td:nth-child(1)").textContent = `HP ${hp1}`;
// 2ターン目
damage = calculateDamage(attack1, defense2);
hp2 = calculateHp(hp2, damage);
displayDamageMessage(name2, damage);
damage = calculateDamage(attack2, defense1);
hp1 = calculateHp(hp1, damage);
displayDamageMessage(name1, damage);
document.querySelector("#status tr:nth-child(2) td:nth-child(1)").textContent = `HP ${hp1}`;
}
main();
これではどんどんコードが長くなってしまいますし、キリがありません。繰り返し同じ処理をするにはもっと良い方法があります。
while文
繰り返しに使えるのがwhileです。whileはifに似ていますが、ifが条件を満たしたら{ }の中を1回実行するのに対して、whileは条件を満たしている間{ }の中を繰り返し実行し続けます。
if (条件) {
// 条件を満たしたら1回だけ実行
}
while (条件) {
// 条件を満たしている間は繰り返し実行
}
「ゆうしゃ」が生きている間はバトルを続けるなら、次のように書けます。
while (hp1 > 0) {
// 「ゆうしゃ」が生きている間は繰り返し実行
}
しかし、バトルは「ゆうしゃ」が死んでしまったときだけでなく、「まおう」を倒しても終わります。つまり、hp1 > 0かつhp2 > 0のときにバトルが続くのです。
「hp1 > 0かつhp2 > 0」という条件は、JavaScriptではhp1 > 0 && hp2 > 0と書くことができます。
while (hp1 > 0 && hp2 > 0) {
// 「ゆうしゃ」も「まおう」も生きている間は繰り返し実行
}
どちらかが勝つまでバトルを続ける
1ターンの処理をwhileで包んでみましょう。
// battle.js selection:29-52 highlight:42,51
function calculateDamage(attack, defense) {
let damage = Math.floor((attack - defense) / 2);
if (damage < 0) {
damage = 0;
}
return damage;
}
function calculateHp(hp, damage) {
hp = hp - damage;
if (hp < 0) {
hp = 0;
}
return hp;
}
function displayMessage(message) {
document.getElementById("message").textContent = message;
}
function displayDamageMessage(name, damage) {
if (damage === 0) {
displayMessage(`${name}にダメージをあたえられない。`);
} else {
displayMessage(`${name}に${damage}のダメージ。`);
}
}
function main() {
const name1 = "ゆうしゃ";
const maxHp1 = 153;
let hp1 = maxHp1;
const attack1 = 162;
const defense1 = 97;
const name2 = "まおう";
const maxHp2 = 999;
let hp2 = maxHp2;
const attack2 = 186;
const defense2 = 58;
while (hp1 > 0 && hp2 > 0) {
let damage = calculateDamage(attack1, defense2);
hp2 = calculateHp(hp2, damage);
displayDamageMessage(name2, damage);
damage = calculateDamage(attack2, defense1);
hp1 = calculateHp(hp1, damage);
displayDamageMessage(name1, damage);
document.querySelector("#status tr:nth-child(2) td:nth-child(1)").textContent = `HP ${hp1}`;
}
}
main();
これで、どちらかが勝つまでバトルが続けられます。
「ゆうしゃ」の攻撃で「まおう」を倒した場合
今のままだと、1ターンの処理は「ゆうしゃ」が攻撃をしてから「まおう」が攻撃をして終わります。その間にチェックはないので、たとえ「ゆうしゃ」の攻撃で「まおう」を倒しても、「まおう」に攻撃されてしまいます。
これはまずいので、「ゆうしゃ」の攻撃で「まおう」を倒した場合、即座にバトルが終わるようにします。ループの途中でループを終了するにはbreakを使います。
// battle.js selection:42-55 highlight:47-49
function calculateDamage(attack, defense) {
let damage = Math.floor((attack - defense) / 2);
if (damage < 0) {
damage = 0;
}
return damage;
}
function calculateHp(hp, damage) {
hp = hp - damage;
if (hp < 0) {
hp = 0;
}
return hp;
}
function displayMessage(message) {
document.getElementById("message").textContent = message;
}
function displayDamageMessage(name, damage) {
if (damage === 0) {
displayMessage(`${name}にダメージをあたえられない。`);
} else {
displayMessage(`${name}に${damage}のダメージ。`);
}
}
function main() {
const name1 = "ゆうしゃ";
const maxHp1 = 153;
let hp1 = maxHp1;
const attack1 = 162;
const defense1 = 97;
const name2 = "まおう";
const maxHp2 = 999;
let hp2 = maxHp2;
const attack2 = 186;
const defense2 = 58;
while (hp1 > 0 && hp2 > 0) {
let damage = calculateDamage(attack1, defense2);
hp2 = calculateHp(hp2, damage);
displayDamageMessage(name2, damage);
if (hp2 <= 0) { // 「まおう」を倒した場合
break;
}
damage = calculateDamage(attack2, defense1);
hp1 = calculateHp(hp1, damage);
displayDamageMessage(name1, damage);
document.querySelector("#status tr:nth-child(2) td:nth-child(1)").textContent = `HP ${hp1}`;
}
}
main();
少しずつ進める
今のままだと、バトルの終わりまで一気に進んでしまっておもしろくありません。「ゆうしゃ」や「まおう」が攻撃する度に1秒間待つようにしましょう。
まずは1秒間待つための関数を追加します。今の段階でこのコードの意味を理解するのは困難なので、コピーしてそのまま貼り付けて構いません。
// battle.js selection:1-3 highlight:1-3
function sleep() {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
}
function calculateDamage(attack, defense) {
let damage = Math.floor((attack - defense) / 2);
if (damage < 0) {
damage = 0;
}
return damage;
}
function calculateHp(hp, damage) {
hp = hp - damage;
if (hp < 0) {
hp = 0;
}
return hp;
}
function displayMessage(message) {
document.getElementById("message").textContent = message;
}
function displayDamageMessage(name, damage) {
if (damage === 0) {
displayMessage(`${name}にダメージをあたえられない。`);
} else {
displayMessage(`${name}に${damage}のダメージ。`);
}
}
async function main() {
const name1 = "ゆうしゃ";
const maxHp1 = 153;
let hp1 = maxHp1;
const attack1 = 162;
const defense1 = 97;
const name2 = "まおう";
const maxHp2 = 999;
let hp2 = maxHp2;
const attack2 = 186;
const defense2 = 58;
while (hp1 > 0 && hp2 > 0) {
let damage = calculateDamage(attack1, defense2);
hp2 = calculateHp(hp2, damage);
displayDamageMessage(name2, damage);
await sleep();
if (hp2 <= 0) {
break;
}
damage = calculateDamage(attack2, defense1);
hp1 = calculateHp(hp1, damage);
displayDamageMessage(name1, damage);
await sleep();
document.querySelector("#status tr:nth-child(2) td:nth-child(1)").textContent = `HP ${hp1}`;
}
}
main();
この関数の呼び出し方は普通と異なります。単にsleep()と書くのではなく、await sleep()のようにawaitを付けて呼び出します。
これを使えるようにするためには、main関数を少し変更する必要があります。function main()をasync function main()に変えます。
// battle.js selection:33-33 highlight:33
function sleep() {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
}
function calculateDamage(attack, defense) {
let damage = Math.floor((attack - defense) / 2);
if (damage < 0) {
damage = 0;
}
return damage;
}
function calculateHp(hp, damage) {
hp = hp - damage;
if (hp < 0) {
hp = 0;
}
return hp;
}
function displayMessage(message) {
document.getElementById("message").textContent = message;
}
function displayDamageMessage(name, damage) {
if (damage === 0) {
displayMessage(`${name}にダメージをあたえられない。`);
} else {
displayMessage(`${name}に${damage}のダメージ。`);
}
}
async function main() {
const name1 = "ゆうしゃ";
const maxHp1 = 153;
let hp1 = maxHp1;
const attack1 = 162;
const defense1 = 97;
const name2 = "まおう";
const maxHp2 = 999;
let hp2 = maxHp2;
const attack2 = 186;
const defense2 = 58;
while (hp1 > 0 && hp2 > 0) {
let damage = calculateDamage(attack1, defense2);
hp2 = calculateHp(hp2, damage);
displayDamageMessage(name2, damage);
await sleep();
if (hp2 <= 0) {
break;
}
damage = calculateDamage(attack2, defense1);
hp1 = calculateHp(hp1, damage);
displayDamageMessage(name1, damage);
await sleep();
document.querySelector("#status tr:nth-child(2) td:nth-child(1)").textContent = `HP ${hp1}`;
}
}
main();
では、「ゆうしゃ」と「まおう」の行動の後でawait sleep();して1秒間ずつ待つようにしましょう。
// battle.js selection:46-61 highlight:50,59
function sleep() {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
}
function calculateDamage(attack, defense) {
let damage = Math.floor((attack - defense) / 2);
if (damage < 0) {
damage = 0;
}
return damage;
}
function calculateHp(hp, damage) {
hp = hp - damage;
if (hp < 0) {
hp = 0;
}
return hp;
}
function displayMessage(message) {
document.getElementById("message").textContent = message;
}
function displayDamageMessage(name, damage) {
if (damage === 0) {
displayMessage(`${name}にダメージをあたえられない。`);
} else {
displayMessage(`${name}に${damage}のダメージ。`);
}
}
async function main() {
const name1 = "ゆうしゃ";
const maxHp1 = 153;
let hp1 = maxHp1;
const attack1 = 162;
const defense1 = 97;
const name2 = "まおう";
const maxHp2 = 999;
let hp2 = maxHp2;
const attack2 = 186;
const defense2 = 58;
while (hp1 > 0 && hp2 > 0) {
let damage = calculateDamage(attack1, defense2);
hp2 = calculateHp(hp2, damage);
displayDamageMessage(name2, damage);
await sleep();
if (hp2 <= 0) {
break;
}
damage = calculateDamage(attack2, defense1);
hp1 = calculateHp(hp1, damage);
displayDamageMessage(name1, damage);
await sleep();
document.querySelector("#status tr:nth-child(2) td:nth-child(1)").textContent = `HP ${hp1}`;
}
}
main();
攻撃メッセージ
今のままだと、いきなりダメージが表示されて誰の攻撃なのかわかりにくいですね。攻撃の前に「○○のこうげき。」と表示するようにしましょう。
すでに定義済みのdisplayMessage関数を使えば、メッセージを表示できます。攻撃の前にメッセージを表示し、await sleep()で1秒待ってからダメージを計算するようにします。
// battle.js selection:46-69 highlight:47-48,58-59
function sleep() {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
}
function calculateDamage(attack, defense) {
let damage = Math.floor((attack - defense) / 2);
if (damage < 0) {
damage = 0;
}
return damage;
}
function calculateHp(hp, damage) {
hp = hp - damage;
if (hp < 0) {
hp = 0;
}
return hp;
}
function displayMessage(message) {
document.getElementById("message").textContent = message;
}
function displayDamageMessage(name, damage) {
if (damage === 0) {
displayMessage(`${name}にダメージをあたえられない。`);
} else {
displayMessage(`${name}に${damage}のダメージ。`);
}
}
async function main() {
const name1 = "ゆうしゃ";
const maxHp1 = 153;
let hp1 = maxHp1;
const attack1 = 162;
const defense1 = 97;
const name2 = "まおう";
const maxHp2 = 999;
let hp2 = maxHp2;
const attack2 = 186;
const defense2 = 58;
while (hp1 > 0 && hp2 > 0) {
displayMessage(`${name1}のこうげき。`);
await sleep();
let damage = calculateDamage(attack1, defense2);
hp2 = calculateHp(hp2, damage);
displayDamageMessage(name2, damage);
await sleep();
if (hp2 <= 0) {
break;
}
displayMessage(`${name2}のこうげき。`);
await sleep();
damage = calculateDamage(attack2, defense1);
hp1 = calculateHp(hp1, damage);
displayDamageMessage(name1, damage);
await sleep();
document.querySelector("#status tr:nth-child(2) td:nth-child(1)").textContent = `HP ${hp1}`;
}
}
main();
これで、「ゆうしゃのこうげき。」→(1秒待つ)→「まおうに52のダメージ。」→(1秒待つ)→「まおうのこうげき。」→…という流れになります。
バトルの結果
最後に、「ゆうしゃ」が勝った場合には「まおうをやっつけた。」、「まおう」が勝った場合には「ゆうしゃはしんでしまった。」と表示しましょう。
勝敗が決まるのは相手のHPが0以下になったときです。すでに「ゆうしゃ」の攻撃後にhp2 <= 0のチェックがあるので、ここで「まおうをやっつけた。」と表示してからbreakしましょう。「まおう」の攻撃後も同様に、HPが0以下になったら「ゆうしゃはしんでしまった。」と表示します。
また、「まおう」を倒したときは敵の画像を非表示にしましょう。document.querySelector("#monster img:nth-child(2)")で「まおう」の画像要素を取得し、style.visibility = "hidden"で非表示にします。メッセージを表示する前に画像を非表示にすることで、より自然な演出になります。
// battle.js selection:46-74 highlight:55-56,69
function sleep() {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
}
function calculateDamage(attack, defense) {
let damage = Math.floor((attack - defense) / 2);
if (damage < 0) {
damage = 0;
}
return damage;
}
function calculateHp(hp, damage) {
hp = hp - damage;
if (hp < 0) {
hp = 0;
}
return hp;
}
function displayMessage(message) {
document.getElementById("message").textContent = message;
}
function displayDamageMessage(name, damage) {
if (damage === 0) {
displayMessage(`${name}にダメージをあたえられない。`);
} else {
displayMessage(`${name}に${damage}のダメージ。`);
}
}
async function main() {
const name1 = "ゆうしゃ";
const maxHp1 = 153;
let hp1 = maxHp1;
const attack1 = 162;
const defense1 = 97;
const name2 = "まおう";
const maxHp2 = 999;
let hp2 = maxHp2;
const attack2 = 186;
const defense2 = 58;
while (hp1 > 0 && hp2 > 0) {
displayMessage(`${name1}のこうげき。`);
await sleep();
let damage = calculateDamage(attack1, defense2);
hp2 = calculateHp(hp2, damage);
displayDamageMessage(name2, damage);
await sleep();
if (hp2 <= 0) {
document.querySelector("#monster img:nth-child(2)").style.visibility = "hidden";
displayMessage(`${name2}をやっつけた。`);
break;
}
displayMessage(`${name2}のこうげき。`);
await sleep();
damage = calculateDamage(attack2, defense1);
hp1 = calculateHp(hp1, damage);
displayDamageMessage(name1, damage);
await sleep();
document.querySelector("#status tr:nth-child(2) td:nth-child(1)").textContent = `HP ${hp1}`;
if (hp1 <= 0) {
displayMessage(`${name1}はしんでしまった。`);
}
}
}
main();
「まおう」の攻撃の場合は、「ゆうしゃ」が死んでしまった場合でもbreakしていません。これは、直後にwhileループの冒頭に戻り、hp1 > 0 && hp2 > 0のチェックを受けてループを抜けるからです。もちろん、「まおう」の攻撃のときもbreakを書いても問題はありません。
試してみよう
- 「ゆうしゃ」や「まおう」のステータスを変えて、「ゆうしゃ」が勝つようにしてみましょう
これまでの成果
<!-- battle.html folded -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>バトル</title>
<link rel="stylesheet" href="css/battle.css">
<script src="js/battle.js" defer></script>
</head>
<body>
<table id="status">
<tr>
<th>ゆうしゃ</th><th>せんし</th><th>そうりょ</th><th>まほうつかい</th>
</tr>
<tr><td>HP 153</td><td>HP 198</td><td>HP 101</td><td>HP 77</td></tr>
<tr><td>MP 25</td><td>MP 0</td><td>MP 35</td><td>MP 58</td></tr>
</table>
<div id="monster">
<img class="dark-knight" src="img/dark-knight.png">
<img class="dark-lord" src="img/dark-lord.png">
<img class="demon-priest" src="img/demon-priest.png">
</div>
<div id="message">
まおうがあらわれた。
</div>
</body>
</html>
/* battle.css folded */
body {
background-color: rgb(34, 34, 34);
color: white;
font-family: sans-serif;
}
table#status {
border: solid 2px white;
border-collapse: collapse;
margin: 10px auto 0 auto;
width: 640px;
}
table#status tr:first-child {
border-bottom: solid 1px white;
}
table#status td {
text-align: center;
}
#monster {
text-align: center;
margin-top: 40px;
}
#monster .dark-lord {
width: 400px;
}
#monster .dark-knight {
width: 150px;
}
#monster .demon-priest {
width: 150px;
}
#message {
border: solid 2px white;
border-radius: 4px;
padding: 10px;
width: 720px;
margin: 30px auto;
}
// battle.js
function sleep() {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
}
function calculateDamage(attack, defense) {
let damage = Math.floor((attack - defense) / 2);
if (damage < 0) {
damage = 0;
}
return damage;
}
function calculateHp(hp, damage) {
hp = hp - damage;
if (hp < 0) {
hp = 0;
}
return hp;
}
function displayMessage(message) {
document.getElementById("message").textContent = message;
}
function displayDamageMessage(name, damage) {
if (damage === 0) {
displayMessage(`${name}にダメージをあたえられない。`);
} else {
displayMessage(`${name}に${damage}のダメージ。`);
}
}
async function main() {
const name1 = "ゆうしゃ";
const maxHp1 = 153;
let hp1 = maxHp1;
const attack1 = 162;
const defense1 = 97;
const name2 = "まおう";
const maxHp2 = 999;
let hp2 = maxHp2;
const attack2 = 186;
const defense2 = 58;
while (hp1 > 0 && hp2 > 0) {
displayMessage(`${name1}のこうげき。`);
await sleep();
let damage = calculateDamage(attack1, defense2);
hp2 = calculateHp(hp2, damage);
displayDamageMessage(name2, damage);
await sleep();
if (hp2 <= 0) {
document.querySelector("#monster img:nth-child(2)").style.visibility = "hidden";
displayMessage(`${name2}をやっつけた。`);
break;
}
displayMessage(`${name2}のこうげき。`);
await sleep();
damage = calculateDamage(attack2, defense1);
hp1 = calculateHp(hp1, damage);
displayDamageMessage(name1, damage);
await sleep();
document.querySelector("#status tr:nth-child(2) td:nth-child(1)").textContent = `HP ${hp1}`;
if (hp1 <= 0) {
displayMessage(`${name1}はしんでしまった。`);
}
}
}
main();